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最终幻想14武僧基础攻略_网络游戏_游戏攻略_

2025-02-12 692人已围观

简介 最终幻想14武僧基础攻略_网络游戏_游戏攻略_

今天小编为大家带来了最终幻想14武僧基础攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编一起去下文了解一下哦!

处于艾欧泽亚东北部的城寨都市阿拉米格,虽现已沦陷于帝国,
但它曾经是拥有艾欧泽亚最高军事能力的国家。
而其精锐军队中最被他国所畏惧的,是大名鼎鼎的长矛步兵军团和
被称为“雷神之拳”的僧兵军团。
这些信奉着阿拉米格守护神、彗星与破坏之雷神“瑞瓦伽”的星导教教徒们,
在位于高山之巅上的寺庙中不分昼夜地修炼,
只为了尽其所能地接近神的领域……
于是在他们漫长的钻研中,一个独特的武术体系诞生了。

专精相关:
专精条件是完成30级格斗士职业任务,和拥有15级枪术士,专精任务可于格斗士公会会长处接受。
之后的专精任务的接收处会转移到雕金士公会里,因此要注意。
专精后可拥有的追加技能是枪术士和斧术士的技能。

职业总评:
和其它三个近战职业不同,格斗士的连招系统比较特殊。
剑、斧、枪的连招是每个技能之间有连招,而格斗家则是每个“式”互相挂钩,
例如出了起式招之后可以随便连上第二式的任何技能,之后也可以连上随便一个第三式技能,
第三式打完了就是一路,第二路再从起式打……以此类推直到打完为止,
所以战斗过程中比起其它职业要灵活一些,说难听了就是要想打出最高DPS来比其它职业费技巧。

武僧的DPS和龙骑士相比之下呢……拿个官方发言引用过来吧。
“当初在开发阶段的时候,我们把龙骑士的伤害定位为6~8,而武僧的伤害则是2~10”
                                                              ——吉田
虽然在2.1补丁中龙骑士比起武僧来是被照顾了不少,不过上述一句一直以来都是开发团队的座右铭,
尽管龙骑士可以单手完爆法师了,但是相同条件下武僧的能力是毫不亚于龙骑的。
武僧比起龙骑士来比较技术向,那些走位不当的渣渣们伤害连坦克都赶不上,
不过如果你完全学会了武僧,那么你将会是游戏最为厉害的单体输出DPS没有之二。
2.0时代笔者打副本或者蛮神就从来没输给吉魔导师,
也就召唤师能比笔者上手一点(没办法当时开打两分钟TP就耗空了,实在是比不过无限MP的职业),
现在2.1版本中近战强化,笔者就根本没有“有可能会输给其它DPS”这么一个念头了。

说点实在话,相比龙骑士,武僧的爆发实在不咋地。
看看龙骑那动不动就威力200、300的技能再回头看武僧最高瞬间伤害也就一招正拳190,还得背后攻击才算。
那么武僧打出不亚于龙骑的伤害就得**一个叫做疾风迅雷的BUFF(详细后述),
不过这个BUFF积累起来得花上很长的预热时间,
所以战斗刚开始十几秒,武僧的伤害相比其它DPS而言是比较偏低的。
这一点和3DoT附上了DPS才能算数的召唤师非常相似,不过武僧要花的时间远远超过召唤师,
得最少用上9个技能才能算数。看不惯这种长时间预热的话那么你肯定是不适合武僧的。

好,那么接下来就介绍武僧的技能……

职业技能:
(DoT伤害是每三秒跳一次)
(关于DoT伤害,只有打DoT之前的BUFF会有效。打了DoT之后的BUFF不会起效。)
(近战距离除了范围技能之外一概3m)
(暴击伤害为通常的1.5倍)
(括号内数据为习得Traits等级以及之后所产生的变化)
 Greased Lightning 疾風迅雷 疾风迅雷
被动技能
效果:每层疾风迅雷Buff提升自身9%伤害,并且缩短普攻间隔与技能冷却5%,最多1(/2/3)层
触发:使用第三式技能之后增加一层。
持续时间:10秒
习得等级:6(20/40)

武僧看起来技能威力和其它职业比起来一点都不咋地的样子却稳站单体DPS第一的位置都**了这个被动。
武僧的一切走位也就建立在了尽量维持疾风迅雷BUFF的大前提上。等到后期疾风迅雷满3层的时候,
一旦丢了再想打回满层BUFF来那可是得花上17~20秒的,是一个非常大的DPS损失。

起式技能:
所有起式技能在自身拥有“第叁式”BUFF时都会有追加效果。
所有起式技能在击中后会赋予自身“起式”BUFF。

 Bootshine 連撃 连击
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:150
第叁式效果:从背后攻击时100%暴击
赋予“起式”效果
习得等级:1

从一级用到五十级的基本招。单打独斗的时候因为很少能从背后进行攻击所以看不出来,但是一旦进入副本,
那一个个暴击会使你爽的要死……
另:暴击威力为225.

 Arm of the Destroyer 壊神衝 破坏神冲
冷却时间:2.5s
TP:130
威力:50
范围:直径5m
第叁式效果:赋予1秒沉默
赋予“起式”BUFF
习得等级:26

众认废柴技No.1,瞬发的中断技看起来很不错,但是这个沉默效果如果没有起式Buff的话是不会发动的,
所以必须当敌人恰到好处地施法才能派上用场……
而且就算是时机对了,现实上是往往反应不过来的。
就算是作为范围技能来使用,那么它威力太低TP消耗还大,非常的不值得,所以基本上是没有用途的一个技能。
不过在巴哈一层和二层上……

 Dragon Kick 双竜脚 双龙脚
冷却时间:2.5s
TP:60
威力:100
侧面攻击时威力:150
第叁式效果:减少对方10%的打击耐性和Int。
持续时间:15秒
赋予“起式”BUFF
习得等级:50级专精任务

侧面攻击的起式。Debuff非常强力,不仅可以提升自身10%的伤害,还可以有效减低对方的法术伤害。
可惜跟那夸张帅气的动作相比,伤害和“连击”一样甚至更低这一点感觉非常的坑。

第二式技能:
所有第二式技能在自身拥有“起式”BUFF时才能使用。
所有第贰式技能在击中后会赋予自身“第贰式”BUFF。

True Strike 正拳突き 正拳
冷却时间:2.5s
TP:50
威力:150
背面攻击时威力:190
赋予第贰式BUFF
习得等级:2

武僧最高“瞬间”伤害技能。背面攻击时内劲可穿透敌人内腑造成额外伤害。
2.0时全方位威力150,特殊效果为背面攻击时有5%额外暴击率,可谓最坑追加效果= =
2.1后特殊效果改为背后攻击时威力190,变得比以前强力了许多。

 Twin Snakes 双掌打 双掌打
冷却:2.5s
TP:60
威力:100
侧面威力:140
追加效果:提升自身伤害10%
效果时间:15秒
赋予第贰式BUFF
习得等级:18

威力较弱TP消耗大,但是是一个非常重要的技能。武僧连招之余不要忘了尽可能地维持这个BUFF。

 One Ilm Punch 短勁 短劲
冷却:2.5s
TP:120
威力:120
追加效果:消除对方一个强化系BUFF。
赋予第贰式BUFF
习得等级:45级专精任务

PvE用处非常少,首先BOSS专有的一些强化系BUFF(如巴哈1层蛇的铁鳞BUFF等)是无法去除的,
顶多能去掉一些杂烩蛮族用的附魔术还有敌对NPC剑术、斧术士野怪用的Rampart,Foresight什么的。
不过PvP里面还算可以,能够去掉对方regene啦护盾术啦什么的。总体来说是相比PvE更适合PvP的技能。

第三式技能:
所有第三式技能在自身拥有“第贰式”BUFF时才能使用。
所有第三式技能在击中后会赋予自身“第叁式”BUFF。

 Snap Punch 崩拳 崩拳
冷却:2.5s
TP:50
威力:140
侧面威力:180
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:6

无任何特别之处的连招过渡技能。威力180在2.0时代曾经是武僧最强瞬间伤害……

 Demolish 破砕拳 破碎拳
冷却:2.5s
TP:50
威力:30+40DoT
背面威力:70+40DoT
持续时间:18秒,6跳
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级格斗士任务

武僧总体伤害最强技能,背面攻击然后DoT全上下来的的话总威力310。
2.0时代这个技能只会赋予DoT而本身却是0伤害所以是名副其实的“摧心掌”来着。

Rockbreaker 地烈斬 地裂斩
冷却:2.5s
TP:120
威力:130
范围:前方扇形5m
赋予第叁式BUFF
赋予一层疾风迅雷
习得等级:30级专精任务

武僧唯一一个能摆上场面的范围技能。面对三个以上敌人的话伤害会比破碎拳要高。
当然实战中还得考虑仇恨和TP消耗……。

其它攻击技能: 

 Haymaker カウンター 闪身拳
冷却:2.5s
TP:40
威力:170
条件:躲避敌人攻击之后
追加效果:赋予20%攻击减速
效果时间:12秒
习得等级:10

武僧单刷技。TP消耗少、170威力对武僧来说还不错,追加效果也非常不错的技能,
唯一的弱点在于它只能在你闪了敌人攻击才能发动,而且还吃GCD(共用冷却)的。
到后期副本上基本上就没有机会用了。

 Touch of Death 秘孔拳 秘孔拳
冷却:2.5s
TP:80
威力:20+25DoT
持续时间:30秒,10跳
习得等级:15级格斗士任务

武僧的第一个DoT技能。2.0时代曾经是武僧最强技能,到了2.1因为破碎拳的强化所以成为了第二强技能。

 Shoulder Tackle 羅刹衝 罗刹冲
冷却:30s
威力:100
射程:20m
追加效果:眩晕2秒
发动条件:和敌人相距10m以上
被绑定时无法使用
习得等级:35级专精任务

武僧近身技能。短暂的冷却使得武僧其实比能跳来跳去的龙骑士来要灵活得多。
不过起始地点要足够远才能够使用,这点要注意。
还有,因为技能附带眩晕,所以有些战斗中要避免使用。

 Steel Peak 鉄山** 铁山**
冷却:60s(40s)
威力:150
追加效果:眩晕4秒
习得等级:38(44)

武僧眩晕技,当然也可以夹在WS之间当做额外伤害,或者应该说眩晕是其次额外伤害才是真正目的……
不过要注意一些重要战斗中是千万不能乱发铁山**的。例如真炎神战里最重要的一点就是OT眩晕中断Eruption积攒LB,
而这个时候如果龙骑士和武僧乱发眩晕技容易造成炎神免疫眩晕,不仅攒不了LB还有可能造成后卫全灭。

 Howling Fist 空鳴拳 空鸣拳
冷却:60s
威力:170
范围:前方直线10m
习得等级:46

非常好用的伤害技能,也是武僧少有的范围技能。60秒的短冷却使得我们可以毫无吝啬地使用它。

各种Buff以及防御性技能:
 FeatherFoot フェザーステップ 飘羽步
冷却:90s
效果:给予自身15%(25%)额外躲避率。
持续时间:10s
习得等级:4(14)

在前期很好用的防御系技能,可结合反击提升总体DPS,
也一定程度上弥补了前期武僧因为几乎无法背后/侧面攻击而造成的DPS损失。
不过后期基本上没大有机会用了,反倒是成了斧术士、战士的好助手。

 Second Wind 内丹 内丹
冷却:120s
效果:瞬间恢复自身生命值
威力:400(650)
习得等级:8(32)

是的你们没看错这招不是“恢复力”是“威力”……这个技能的生命恢复量和你的攻击力挂钩的。
当然也会暴击,所以使用内劲之后再使用炼丹效果会更好。

 Internal Release 発勁 发劲
冷却:60s
效果:提升10%(30%)暴击率
持续时间:15秒
习得等级:12级(36级)

冷却最短的强化BUFF技能。太短的冷却反而搞得较难和其它BUFF技能配合使用,
不过对于不在乎全BUFF同时开这一男人浪漫的玩家来说这一技能的短冷却会非常上手。

 Fists of Earth 金剛の構え 金刚体势
冷却:3s
效果:减少10%自身所受伤害
持续时间:永久
不可与疾风之势、红莲之势同时使用
习得等级:22
武僧学会的第一个姿态系技能。22级正好是要做很多单打主线任务的时候,
而这一技能对于布甲防御欠佳的武僧来说恰到好处。
而到了之后有些副本BOSS使用无法躲避的全屏技能的时候及时切换也能有效提高生存能力。

 Fists of Wind 疾風の構え 疾风体势
冷却:3s
效果:增加自身移动速度
持续时间:永久
不可与金刚之势、红莲之势同时使用
习得等级:34
武僧学会的第二个姿态系技能,也是最被轻视的姿态,原因在于移动速度的提升量并不算多。
不过效果虽然并不怎么显眼,但是在BOSS战中用来躲避范围却是足足有余,
多出来的那一点点移动速度有时候正好给了玩家化险为夷的机会。

而且在武僧在首都大街上跑路比其他职业能快速一些也是这技能的好处之一。

 Fists of Fire 紅蓮の構え 红莲之势
冷却:3s
效果:增加自身5%伤害
持续时间:永久
不可与金刚之势、疾风之势同时使用
习得等级:40级专精任务

众所期待的纯DPS姿态,开启永久性增加5%伤害。
自从学了这个基本上光开这个红莲式下去就行了,
如果你对自身躲避能力以及血量有自信的话上面那俩可以完全无视……

 Mantra マントラ 真言
冷却:120s
效果:增加周围友军所受回血量5%(20%)
持续时间:15s
范围:7m
习得等级:42(48)级

刚学到这个技能的时候想必大家未免睁大眼睛把这个技能描述再读一边……
是的没错,刚学到这个的时候这技能只有5%的效果量、完全是个废柴技能,
不过到了48级解锁相应Trait的时候就发挥真正能力了,可提升友军20%回血能力,
坦克受重伤,集体坑伤害什么的时候上去刷一下就极大地增加了大家的生存能力。

 Perfect Balance 踏鳴 震脚
冷却:180s
效果:短时间内进入无形无式状态,得以使用任何技能。
持续时间:10s
习得等级:50级

武僧最为技术向的一个技能。一个武僧玩家的触手度有一部分取决于如何使用这一招。
这个BUFF会使你能够不受型式限制地使用任何技能,起式技能会附带“第叁式”BUFF的追加效果
例如震脚→背后连击*5就是5连100%暴击,
通常情况无法连发的第二、第三式技能也能够连发
例如震脚→地裂斩*5
关于这个技能下面会单独列出来研究的。

追加技能:
武僧的追加技能可以从枪术士、斧术士选取。
笔者就在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下武僧可拿的追加技能。

 Blood for Blood 捨身 舍身
冷却:80s
效果:以增加自己25%所受伤害为代价,提升自己10%伤害。
持续时间:20s
习得等级:枪术士34级

提升DPS的货,必取。虽然说比起2.0时代(提升自身20%伤害)来说效果削弱了一半,
但是对于缺乏爆发的武僧来说这一类短时间内火力大增的技能还是非常有价值的。
切记BOSS放技能的时候不要开启,就算你开启了也要记得及时手动消除BUFF,
要不然25%增伤的BOSS大招你受不起……

 Invigorate 気合 运气
冷却:120s
效果:瞬间恢复自身400TP
习得等级:枪术士22级

增加续航力的货,必取。跟用上这个技能还只能续航最多2分半的2.0时代比起来,
不得不说2.1时代武僧的续航能力是增强了不少。不过增强归增强,长期战斗我们还是会缺乏TP,
所以这个技能是不得不拿的,特别是各种蛮神战和巴哈各层没有这个技能你根本不行。

 Fracture フラクチャー 碎骨打
冷却:2.5s
威力:100+20DoT
持续时间:18s 6tick
习得等级:斧术士6级

Fracture(摧筋断骨)这种怎么听怎么都是武僧的技能不拿了绝对对不起自己……
话说回来,这个技能总威力220,对于技能威力普遍较低的武僧来说是非常好的伤害来源。


 Mercy Strike マーシーストローク 慈悲杀
冷却:90s
威力:200
使用限制:目标血量低于20%才可使用。
追加效果:如果你用此技能杀死敌人,即可恢复最大HP值20%的血。
习得等级:斧术士26级

额外伤害为何不拿。
话说武僧因为基础伤害要比斧术士高出不少,
所以拿这个技能终结敌人的概率比本职战士要高很多不得不让副战士的笔者感到淡淡的忧伤……

 Bloodbath ブラッドバス 浴血
冷却:90s
效果:赋予25%物理吸血
持续时间:15s<

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