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2021-05-25 232人已围观

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【特别说明】

如期而至app安卓版暂未发布,敬请期待!

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今年年初的某一天,我突然兴致勃勃地又想写起 APP 来。把时间倒回到 3 年前,当时的我也是满怀兴趣的想写一个 APP,然后买了 MacBook、《iOS 移动开发从入门到精通》,开始抱着书想从基础学起 Swift 来,结果不用猜,我在学了一个月之后放弃了。

时间再回到今年年初,彼时 Apple 推出了全新的声明式 UI 开发框架 SwiftUI,对于我这种编程经验几乎为零,而又做过一些视频设计的人来说,应该就是重新入坑的不二选择。所以当时我重新换了一种方式出发,决定从项目直接开始来接触编程。

开发缘由

女友是个囤货小能手,常常在各种购物节的时候囤够很多东西,久而久之,也就会容易出现不知道有买过某个东西,或者是哪些东西放了很久从来没用过,最后过期了只能丢掉;另一种情况就是我常面临的:厨房的油盐酱醋不知不觉就过期了,药箱的药过期了忘记处理,零食堆里总有被遗忘的食物。所以我像很多刚学编程的朋友一样,选择做一个日期管理的 TODO 类应用,专门用来记录日常生活中一些容易忘记并且有期限的东西。

1.0 版本

取名「如期而至」是因为当时脑袋里想到关于时间的成语,第一涌现出来的就是这个词,所以便以此为名开始了第一个项目的开发。大概在 1-2 月份的时侯,因为疫情的原因,阴差阳错多了很多在家学习的时间,那个时侯恶补 Swift 的知识,然后结合当时看的 design code 推出的《Build an app with SwiftUI》[1] 教程,写出了 1.0 版本。因为不会太专业的设计,所以基本没有什么 UI 素材,算是一个比较单调的 APP,后来实在不满意界面的设计,就被我弃用了。

「如期而至」1.0 版本界面

2.0 版本

3 月份的时候,决定回炉重造,开始新的界面设计,也就是目前 App Store 上架的这个 1.0 系列版本,虽然一开始只有简单的主页和添加页,也没有专门设计的原型图,但是经过慢慢的修缮之后,目前终于达到了自己暂时理想的样子。不过这是一段很漫长的时间,原因是当开发到满足我自己使用之后,我就开始放慢了节奏,再加上之后工作的原因,所以拖到拖着就到了年底,才想着说也差不多该发布了,顺便给自己的 2020 目标打上一个勾。

在 2.0 版本,加入了震动反馈和动画来增加交互,同时也使用 Core Data 来管理数据,所以整体体验好了不少。为了让工程文件简洁一点,整个项目里只使用了 Lottie 一个第三方库来实现动画效果。


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